PIX4D Mapper Kullanım Kılavuzu – 2
PIX4D MAPPER KULLANIM KILAVUZU – 2
PIX4D Mapper Kullanım Kılavuzu – 1 yazımın devamı olduğu için 5 ile başladım
5)Tüm Yer Kontrol Noktalarının Girilmesi
⇒Layers menüsünden Tie Points – GCPs / MTPs’ den Yer kontrol noktaları seçilir.
⇒Ekranın sağ köşesinde acılan pencereden ERROR değerleri kontrol edilerek yüksek olan error değerleri resimlerdeki işaretlemeler uygun şekilde düzletilir. ⇒ Error değerleri en az 3 resimde uygun hale getirildikten sonra Automatic Marking yapılarak diğer resimlere de yer kontrol noktaları işaretlenir..
⇒ Tüm yersel noktalar işaretlendikten sonra ☑ 1. Initial Processing Rapid modunda yeniden başlatılır.
⇒ Rapor tamamlandığında Georeferancing değeri kabul edilebilir sınır değerinde olduğunda işleme devam edilir.
⇒ Processing’ den ☑ 1. Initial Processing FULL moduna getirilip son olarak proses yapılır.
⇒ Rapor Değerleri kontrol edilir. Sonuçlar kabul edilebilir sınırlar içerisinde ise diğer prosesler uygulanır.
6)Nokta Bulutu ve Dokulu Arazi Modeli (Point Cloud and Mesh)
⇒ Processing menüsünden Processing Options komutu verilir. ⇒ Açılan pencereden ☑ 2. Point Cloud and Mesh ayarları isteğe göre düzenlenir.
Nokta bulutu (Point Cloud) ayarları:
→Resim Skalası (Image Scale)
-
- Orijinal resim boyutu / yavaş ( 1 Original image size / slow)
- Yarım resim boyutu / varsayılan (1/2 Half image size / default)
- Çeyrek resim boyutu / hızlı ( 1/4 Quarter image size / fast)
- Sekiz resim boyutu / daha hızlı (1/8 Eighth image size / tolerant) olarak isteğe göre seçilebilir.
→Nokta Yoğunluğu ( Point Density )
-
- Yüksek (High)
- Orta ( Optimal)
- Düşük (Low) olarak isteğe göre seçilebilir.
→Minimum Eşleme Sayısı (Minimum Number of Matches)
-
- 1-2-3-4-5-6 olarak isteğe göre seçilebilir.
→Çıktı Verileri (Export)
-
- LAS
- LAZ
- PLY
- XYZ olarak isteğe göre seçilebilir.
⇒3D Dokulu Arazi Modeli (3D Textured Mesh)
→ ☑ Generate 3D Textured Mesh işaretlenir.
→ Setting
-
- Yüksek Çözüm (High Resolution)
- Orta Çözüm ( Medium Resolution)
- Düşük Çözüm (Low Resolution)
- Özel Çözüm ( Custom) olarak isteğe göre seçilebilir.
→Çıktı Verileri (Export)
-
- PLY
- FBX
- DXF
- OBJ olarak isteğe göre seçilebilir.
7) DSM – Orthomosaic and Index
⇒Processing menüsünden Processing Options komutu verilir.
⇒Açılan pencereden ☑ 3. DSM- Orthomosaic and Index ayarları isteğe göre düzenlenir.
→ Çözüm (Resolution)
-
- Otomatik (Automatic)
- Özel (custom) olarak isteğe göre seçilebilir.
→ DSM Filters
-
- ☑ Use Noise Filters
- ☑ Use Surface Smoothing
- Type: Sharp
→ Raster DSM
-
- ☑ Geo TIFF Method: ınver Distance Weighting
- ☑ Merge Tiles
→ Orthomosaic
-
- ☑ Geo TIFF
- ☑ Merge Tiles
- ☑ Geo TIFF Wihtout Transparency
- Google Maps Tiles and KML olarak isteğe göre seçilebilir.
⇒ Düzenlemeler yapıldıktan sonra Processing menüsünden START komutu verilir.
8) DSM VE ORTHOMOSAIC DOSYALARI
⇒ Tüm prosesler bitince Proje dosyası içerisine
3_dsm_ortho dosyası
1_dsm
Dsm TIFF
2_mosaic
Mosaic TIFF şeklinde dosya içerisinde verilerimiz kayıt edilir.
9) Proje Görünümleri ve Fonksiyonları
1. Harita Görünümü (MAP VİEW)
2. RayCloud
Burada Layers menüsündeki:
⇒ Cameras
⇒ Rays
⇒ Tie Point → GCPs / MTPs
→ Automatic ⇒Points Clouds → Densified Point Cloud